Cómo armar el cubo 3x3 paso a paso
El método principiante resuelve el cubo en 7 fases, capa por capa, con solo 6 fórmulas cortas. Esta guía explica cada fase, cómo saber si la hiciste bien y qué hacer en cada caso.
¿Prefieres verlo en movimiento? En Twistly cada giro está animado en 3D y la app te dice si tu cubo va bien.
Descargar gratis en Google PlayLas letras del cubo
Las fórmulas se escriben con letras. Sostén el cubo de frente: cada letra es una cara que gira.
R L U D F BDerecha, izquierda, arriba, abajo, frente y atrás (de Right, Left, Up, Down, Front, Back).RSola: un cuarto de vuelta en el sentido del reloj, como si miraras esa cara de frente.R'Con apóstrofe («R prima»): el mismo giro, al revés.R2Con un 2: media vuelta.Cada letra es una cara, la apóstrofe invierte el giro y el 2 es media vuelta. Con esto puedes leer cualquier fórmula de la app.
Fase 1: cruz blanca
Forma una cruz blanca arriba. Cada arista blanca debe coincidir con el color del centro de su lado.
Casos
- Arista blanca arriba, pero con el blanco mirando al frente. Ponla sobre su centro y haz F2 (o la cara que corresponda, media vuelta).
- Arista blanca en la capa del medio. Gira la cara de ese lado hasta que la arista suba a la cruz, cuidando no sacar las que ya están.
- Arista blanca abajo. Gira la capa de abajo hasta que quede bajo su sitio y haz media vuelta de esa cara.
Así debe verse al terminar: Arriba hay una cruz blanca y, en cada lado, el color de la arista coincide con el centro. Las esquinas aún no importan.
Fase 2: esquinas blancas
Completa la cara blanca colocando cada esquina debajo de su sitio y repitiendo la fórmula hasta que suba bien.
R' D' R DCasos
- La esquina blanca está abajo, justo debajo de su sitio. Con esa esquina abajo a la derecha del frente, repite R' D' R D hasta que suba con el blanco arriba (2, 4 o 6 veces).
- La esquina blanca está arriba pero mal. Haz R' D' R D una vez para bajarla y vuelve al caso anterior.
- La esquina de abajo no está bajo su sitio. Gira solo la capa de abajo (D) hasta que sus colores queden entre los dos centros que le corresponden.
Así debe verse al terminar: La cara blanca completa y la primera fila de cada lado del mismo color que su centro.
Fase 3: segunda capa
Voltea el cubo: blanco abajo, amarillo arriba. Mete las aristas sin amarillo en la capa del medio.
U R U' R' U' F' U FU' L' U L U F U' F'Casos
- La arista va a la derecha (el color de arriba coincide con el centro derecho). Pon su color del frente sobre el centro del frente y haz U R U' R' U' F' U F.
- La arista va a la izquierda. Pon su color del frente sobre el centro del frente y haz U' L' U L U F U' F'.
- Una arista está mal metida en el medio. Haz cualquiera de las dos fórmulas con esa ranura al frente-derecha para sacarla arriba, y vuelve a meterla bien.
Así debe verse al terminar: Dos capas completas: todos los lados tienen las dos filas de abajo del color del centro. La cara blanca sigue intacta.
Fase 4: cruz amarilla
Una sola fórmula para todos los casos: F R U R' U' F'. Punto → L → línea → cruz.
F R U R' U' F'Casos
- Solo el punto amarillo del centro. Haz la fórmula. Sale una L.
- Una L (dos aristas amarillas vecinas). Pon la L atrás e izquierda y haz la fórmula. Sale una línea.
- Una línea. Ponla horizontal (izquierda a derecha) y haz la fórmula. Sale la cruz.
Así debe verse al terminar: Cruz amarilla arriba. Los colores de los lados de la cruz aún pueden no coincidir.
Fase 5: alinear la cruz
Que cada arista amarilla quede sobre el centro de su color.
R U R' U R U2 R' UCasos
- Dos aristas vecinas coinciden. Gira el cubo entero (no las capas) para que queden atrás y a la derecha. Haz la fórmula.
- Dos aristas opuestas coinciden. Haz la fórmula una vez, gira la capa de arriba hasta que coincidan dos vecinas y repite el caso anterior.
- Ninguna coincide. Gira solo la capa de arriba (U) hasta que coincidan dos; siempre se puede.
Así debe verse al terminar: Cruz amarilla alineada: las cuatro aristas coinciden con sus centros. Las esquinas de arriba siguen revueltas.
Fase 6: esquinas en su sitio
Cada esquina de arriba entre sus tres colores, aunque esté girada.
U R U' L' U R' U' LCasos
- ¿Qué es "en su sitio"?. La esquina tiene los mismos tres colores que los tres centros que toca (amarillo y los dos de los lados), en cualquier orden. Girada también cuenta.
- Una esquina ya está en su sitio. Ponla arriba-frente-derecha (cuadro negro) y haz la fórmula; si hace falta, repítela sin mover el cubo.
- Ninguna está en su sitio. Haz la fórmula una vez en cualquier posición: una quedará bien. Luego el caso anterior.
Así debe verse al terminar: Las cuatro esquinas de arriba tienen los colores de las caras que tocan, aunque el amarillo no esté arriba.
Fase 7: girar las esquinas
Una sola fórmula de 4 movimientos: R' D' R D. Se repite en grupos de 4 hasta que la esquina del cuadro negro tenga el amarillo arriba. Luego se trae la siguiente esquina con U.
R' D' R DCasos
- ¿Cuántas repeticiones?. No se calcula: haz R' D' R D, mira la esquina, y repite hasta ver el amarillo arriba. Serán 2 o 4 veces.
- ¿Cuándo giro el cubo entero?. Nunca en esta fase. Solo la capa de arriba (U) para cambiar de esquina.
- El cubo se ve roto. Es normal mientras no termines la última esquina. Se arregla solo.
Así debe verse al terminar: Cubo resuelto.
¿Te trabaste? Tómale una foto a cada cara y Twistly te dice en qué fase vas y cuál es tu siguiente movimiento.
Descargar gratis en Google PlayProbar en el navegadorAsí se ve en la app




Preguntas frecuentes
¿Cuántas fórmulas necesito para armar el cubo 3x3?
Con este método, seis: R' D' R D (esquinas), dos para la segunda capa, F R U R' U' F' (cruz amarilla), R U R' U R U2 R' U (alinear la cruz) y U R U' L' U R' U' L (esquinas en su sitio). La fase 7 vuelve a usar R' D' R D.
¿Cuánto se tarda en aprender?
Depende de cada persona y de cuánto practiques. Lo habitual es ir fase por fase: primero la cruz blanca y la cara blanca, luego la segunda capa y al final la capa amarilla.
¿Qué significan las letras R, U, F y la apóstrofe?
Cada letra es una cara: R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F frente y B atrás. Sola es un cuarto de vuelta en el sentido del reloj; con apóstrofe (R') es al revés; con un 2 es media vuelta.
Desordené el cubo a mitad de camino, ¿tengo que empezar de cero?
No. En Twistly puedes fotografiar las seis caras: la app lee los colores, te dice en qué fase vas y te muestra el siguiente movimiento.
¿Y después del método principiante?
El siguiente paso es el método CFOP, el que usan los speedcubers: cruz, F2L (41 casos), OLL (57) y PLL (21). En Twistly están los 125 casos animados en el modo Pro.
Las fases 1 a 4 son gratis. Descarga Twistly y arma tu primer cubo hoy.
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